Dart Memo for Android Developers
Dart语言一些语法特点和编程规范.
本文适合: 日常使用Kotlin, 突然想写个Flutter程序的Android程序员.
Dart语言
完整的请看A tour of the Dart language
- 创建对象可以不用
new
. -> 并且规范不让用new
, lint会报错. - 声明变量可以用
var
, 也可以用具体类型如String
. 不变量用final
, 常量用const
. - 没有访问修饰符, 用
_
来表示私有: 文件级别. - 字符串可以用单引号
'
. - 语句结尾要用
;
. - 创建数组可以用:
var list = [1, 2, 3];
. assert()
常用来断定开发时不可能会出现的情况.- 空测试操作符:
??
. - 过滤操作符:
where
. - 两个点
..
表示链式调用. dynamic
说明类型未指定.- 除了throw异常, 还可以throw别的东西, 比如字符串.
函数
函数返回值在函数最开头, 可以不标. -> 但是规范会建议标注返回值.
1
2
3bool isNoble(int atomicNumber) {
return _nobleGases[atomicNumber] != null;
}=>
箭头符号, 用来简化一句话的方法.1
bool isNoble(int atomicNumber) => _nobleGases[atomicNumber] != null;
构造函数
构造函数
{}
表示带名字, 参数可选, 若要必选加上@required
.1
const Scrollbar({Key key, @required Widget child})
构造函数名可以是
ClassName
或者ClassName.identifier
.- 空构造函数体可以省略, 用
;
结尾就行:1
2
3
4class Point {
double x, y;
Point(this.x, this.y);
}
这里会初始化相应的变量, 也不用声明具体的参数类型.
- 有
factory
构造, 可以用来返回缓存实例, 或者返回类型的子类:1
2
3factory Logger(String name) {
return _cache.putIfAbsent(name, () => Logger._internal(name));
}
异步代码
1 | Future<String> lookUpVersion() async => '1.0.0'; |
编程规范类
完整的规范在这里: Effective Dart.
有一些Good和Bad的举例, 这里仅列出比较常用的几项.
- 文件名要蛇形命名:
lowercase_with_underscores
. 类名:UpperCamelCase
. - 对自己程序的文件, 两种import都可以(package开头或者相对路径), 但是要保持一致.
- Flutter程序嵌套比较多, 要用结尾的
,
来帮助格式化.
本文缘由
年初的时候学了一阵子Flutter, 写了各种大小demo. 结果隔了两个月之后, 突然心血来潮想写个小东西, 打开Android Studio, 首先发现创建Flutter程序的按钮都不见了. (估计是Android Studio4.0升级之后Flutter的插件没跟上).
接着用命令行创建了工程, 打开之后稍微整理了一下心情, 然后就….懵逼了.
突然不知道如何下手.
宏观的东西还记得, 要用什么package, 基本常用的几个Widget都是啥, 但是微观的, 忘了函数和数组都是咋定义的了.
这种懵逼的状态令我很愤怒, 果然是上年纪了吗, 无缝切换个语言都不行.
于是就想着还是写个备忘录吧.