为了弄懂Flutter的状态管理, 我用10种方法改造了counter app
本文通过改造flutter的counter app, 展示不同的状态管理方法的用法.
可以直接去demo地址看代码:
https://github.com/mengdd/counter_state_management
切换分支对应不同的实现方式.
Contents
- Flutter中的状态管理
- 状态分类
- 状态管理方法概述
- Counter sample默认实现: StatefulWidget
- InheritedWidget
- Scoped Model
- Provider
- BLoC
- BLoC手动实现
- BLoC + InheritedWidget做传递
- BLoC rxdart实现
- BLoC用库实现
- rxdart
- Redux
- MobX
- Flutter Hooks
- Demo说明及感想
Flutter State Management
Flutter是描述性的(declarative), UI反映状态.
1 | UI = f(state) |
其中f
代表了build方法.
状态的改变会直接触发UI的重新绘制.
UI reacts to the changes.
相对的, Android, iOS等都是命令式的(imperative), 会有setText()
之类的方法来改变UI.
状态分类
状态分两种:
- Ephemeral state: 有时也叫UI state或local state. 这种可以包含在单个widget里.
比如:PageView
的当前页, 动画的当前进度,BottomNavigationBar
的当前选中tab.
这种状态不需要使用复杂的状态管理手段, 只要用一个StatefulWidget
就可以了. - App state: 需要在很多地方共享的状态, 也叫shared state或global state.
比如: 用户设置, 登录信息, 通知, 购物车, 新闻app中的已读/未读状态等.
这种状态分类其实没有一个清晰的界限.
在简单的app里, 可以用setState()
来管理所有的状态; 在app需要的时候, tab的index也可能被抽取到外部作为一个需要保存和管理的app state.
状态管理方法
官方提供了一些options: Flutter官方文档 options
目前官方比较推荐的是provider.
各种状态管理方法要解决的几个问题:
- 状态保存哪里?
- 状态如何获取?
- UI如何更新?
- 如何改变状态?
Counter Sample默认实现: StatefulWidget
新建Flutter app, 是一个counter app, 自动使用了StatefulWidget
来管理状态.
对这个简单的app来说, 这是很合理的.
我们对这个app进行一个简单的改造, 再增加一个button用来减数字.
同样的方式, 只需要添加一个方法来做减法就可以了.
这种方法的一个变体是, 用StatefulBuilder
, 主要好处是少写一些代码.
StatefulWidget
对简单的Widget内部状态来说是合理的.
对于复杂的状态, 这种方式的缺点:
- 状态属性多了以后, 可能有很多地方都在调用
setState()
. - 不能把状态和UI分开管理.
- 不利于跨组件/跨页面的状态共享. (如何调用另一个Widget的
setState()
? 把方法通过构造传递过来? No, don’t do this!)
千万不要用全局变量法来解决问题.
如果企图用这种方式来管理跨组件的状态, 就难免会用这些Anti patterns:
- 紧耦合. Strongly coupling widgets.
- 全局保存的state. Globally tracking state.
- 从外部调用setState方法. Calling setState from outside.
所以这种方法只适用于local state的管理.
- 代码分支1: starter-code.
- 代码分支2: stateful-builder.
InheritedWidget
InheritedWidget的主要作用是在Widget树中有效地传递信息.
如果没有InheritedWidget
, 我们想把一个数据从widget树的上层传到某一个child widget, 要利用途中的每一个构造函数, 一路传递下来.
Flutter中常用的Theme
, Style
, MediaQuery
等就是inherited widget, 所以在程序里的各种地方都可以访问到它们.
InheritedWidget
也会用在其他状态管理模式中, 作为传递数据的方法.
InheritedWidget状态管理实现
当用InheritedWidget
做状态管理时, 基本思想就是把状态提上去.
当子widgets之间需要共享状态, 那么就把状态保存在它们共有的parent中.
首先定义一个InheritedWidget
的子类, 包含状态数据.
覆写两个方法:
- 提供一个静态方法给child用于获取自己. (命名惯例
of(BuildContext)
). - 判断是否发生了数据更新.
1 | class CounterStateContainer extends InheritedWidget { |
之后用这个CounterStateContainer
放在上层, 包含了数据和所有状态相关的widgets.
child widget不论在哪一层都可以方便地获取到状态数据.1
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3Text(
'${CounterStateContainer.of(context).counter.value}',
),
代码分支: inherited-widget.
InheritedWidget缺点
InheritedWidget
解决了访问状态和根据状态更新的问题, 但是改变state却不太行.
- accessing state
- updating on change
- mutating state -> X
首先, 不支持跨页面(route)的状态, 因为widget树变了, 所以需要进行跨页面的数据传递.
其次, InheritedWidget
它包含的数据是不可变的, 如果想让它跟踪变化的数据:
- 把它包在一个
StatefulWidget
里. - 在
InheritedWidget
中使用ValueNotifier
,ChangeNotifier
或steams.
这个方案也是了解一下, 实际的全局状态管理还是用更成熟的方案.
但是它的原理会被用到其他方案中作为对象传递的方式.
Scoped Model
scoped model是一个外部package: https://pub.dev/packages/scoped_model
Scoped Model是基于InheritedWidget
的. 思想仍然是把状态提到上层去, 并且封装了状态改变的通知部分.
Scoped Model实现
它官方提供例子就是改造counter: https://pub.dev/packages/scoped_model#-example-tab-
- 添加scoped_model依赖.
- 创建数据类, 继承
Model
.
1 | import 'package:scoped_model/scoped_model.dart'; |
其中数据变化的部分会通知listeners, 它们收到通知后会rebuild.
在上层初始化并提供数据类, 用ScopeModel
.
访问数据有两种方法:
- 用
ScopedModelDescendant
包裹widget. - 用
ScopedModel.of
静态方法.
使用的时候注意要提供泛型类型, 会帮助我们找到离得最近的上层ScopedModel
.
1 | ScopedModelDescendant<CounterModel>( |
数据改变后, 只有ScopedModelDescendant
会收到通知, 从而rebuild.
ScopedModelDescendant
有一个rebuildOnChange
属性, 这个值默认是true.
对于button来说, 它只是控制改变, 自身并不需要重绘, 可以把这个属性置为false.
1 | ScopedModelDescendant<CounterModel>( |
scoped model这个库帮我们解决了数据访问和通知的问题, 但是rebuild范围需要自己控制.
- access state
- notify other widgets
- minimal rebuild -> X -> 因为需要开发者自己来决定哪一部分是否需要被重建, 容易被忘记.
代码分支: scoped-model
Provider
Provider是官方文档的例子用的方法.
去年的Google I/O 2019也推荐了这个方法.
和BLoC的流式思想相比, Provider是一个观察者模式, 状态改变时要notifyListeners()
.
有一个counter版本的sample: https://github.com/flutter/samples/tree/master/provider_counter
Provider的实现在内部还是利用了InheritedWidget
.
Provider的好处: dispose指定后会自动被调用, 支持MultiProvider
.
Provider实现
- model类继承
ChangeNotifer
, 也可以用with
.
1 | class CounterModel extends ChangeNotifier { |
- 数据提供者:
ChangeNotifierProvider
.
1 | void main() => runApp(ChangeNotifierProvider( |
- 数据消费者/操纵者, 有两种方式:
Consumer
包裹, 用Provider.of
.
1 | Consumer<CounterModel>( |
FAB:1
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4FloatingActionButton(
onPressed: () =>
Provider.of<CounterModel>(context, listen: false).increment(),
),
这里listen
置为false表明状态变化时并不需要rebuild FAB widget.
Provider性能相关的实现细节
Consumer
包裹的范围要尽量小.- listen变量.
- child的处理.
Consumer
中builder方法的第三个参数.
可以用于缓存一些并不需要重建的widget:1
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11return Consumer<CartModel>(
builder: (context, cart, child) => Stack(
children: [
// Use SomeExpensiveWidget here, without rebuilding every time.
child,
Text("Total price: ${cart.totalPrice}"),
],
),
// Build the expensive widget here.
child: SomeExpensiveWidget(),
);
代码分支: provider.
BLoC
BLoC模式的全称是: business logic component.
所有的交互都是a stream of asynchronous events.Widgets + Streams = Reactive
.
BLoC的实现的主要思路: Events in -> BloC -> State out.
Google I/O 2018上推荐的还是这个, 2019就推荐Provider了.
当然也不是说这个模式不好, 架构模式本来也没有对错之分, 只是技术选型不同.
BLoC手动实现
不添加任何依赖可以手动实现BLoC, 利用:
- Dart SDK > dart:async >
Stream
. - Flutter的
StreamBuilder
: 输入是一个stream, 有一个builder方法, 每次stream中有新值, 就会rebuild.
可以有多个stream, UI只在自己感兴趣的信息发生变化的时候重建.
BLoC中:
- 输入事件:
Sink<Event> input
. - 输出数据:
Stream<Data> output
.
CounterBloc类:1
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31class CounterBloc {
int _counter = 0;
final _counterStateController = StreamController<int>();
StreamSink<int> get _inCounter => _counterStateController.sink;
Stream<int> get counter => _counterStateController.stream;
final _counterEventController = StreamController<CounterEvent>();
Sink<CounterEvent> get counterEventSink => _counterEventController.sink;
CounterBloc() {
_counterEventController.stream.listen(_mapEventToState);
}
void _mapEventToState(CounterEvent event) {
if (event is IncrementEvent) {
_counter++;
} else if (event is DecrementEvent) {
_counter--;
}
_inCounter.add(_counter);
}
void dispose() {
_counterStateController.close();
_counterEventController.close();
}
}
有两个StreamController
, 一个控制state, 一个控制event.
读取状态值要用StreamBuilder
:1
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9StreamBuilder(
stream: _bloc.counter,
initialData: 0,
builder: (BuildContext context, AsyncSnapshot<int> snapshot) {
return Text(
'${snapshot.data}',
);
},
)
而改变状态是发送事件:1
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3FloatingActionButton(
onPressed: () => _bloc.counterEventSink.add(IncrementEvent()),
),
实现细节:
- 每个屏幕有自己的BLoC.
- 每个BLoC必须有自己的
dispose()
方法. -> BLoC必须和StatefulWidget
一起使用, 利用其生命周期释放.
代码分支: bloc
BLoC传递: 用InheritedWidget
手动实现的BLoC模式, 可以结合InheritedWidget
, 写一个Provider, 用来做BLoC的传递.
代码分支: bloc-with-provider
BLoC rxdart实现
用了rxdart package之后, bloc模块的实现可以这样写:1
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29class CounterBloc {
int _counter = 0;
final _counterSubject = BehaviorSubject<int>();
Stream<int> get counter => _counterSubject.stream;
final _counterEventController = StreamController<CounterEvent>();
Sink<CounterEvent> get counterEventSink => _counterEventController.sink;
CounterBloc() {
_counterEventController.stream.listen(_mapEventToState);
}
void _mapEventToState(CounterEvent event) {
if (event is IncrementEvent) {
_counter++;
} else if (event is DecrementEvent) {
_counter--;
}
_counterSubject.add(_counter);
}
void dispose() {
_counterSubject.close();
_counterEventController.close();
}
}
BehaviorSubject
也是一种StreamController
, 它会记住自己最新的值, 每次注册监听, 会立即给你最新的值.
代码分支: bloc-rxdart.
BLoC Library
可以用这个package来帮我们简化代码: https://pub.dev/packages/flutter_bloc
自己只需要定义Event和State的类型并传入, 再写一个逻辑转化的方法:1
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13class CounterBloc extends Bloc<CounterEvent, CounterState> {
@override
CounterState get initialState => CounterState.initial();
@override
Stream<CounterState> mapEventToState(CounterEvent event) async* {
if (event is IncrementEvent) {
yield CounterState(counter: state.counter + 1);
} else if (event is DecrementEvent) {
yield CounterState(counter: state.counter - 1);
}
}
}
用BlocProvider
来做bloc的传递, 从而不用在构造函数中一传到底.
访问的时候用BlocBuilder
或BlocProvider.of<CounterBloc>(context)
.
1 | BlocBuilder( |
这里bloc参数如果没有指定, 会自动向上寻找.
BlocBuilder
有一个参数condition
, 是一个返回bool的函数, 用来精细控制是否需要rebuild.
1 | FloatingActionButton( |
代码分支: bloc-library.
rxdart
这是个原始版本的流式处理.
和BLoC相比, 没有专门的逻辑模块, 只是改变了数据的形式.
利用rxdart, 把数据做成流:1
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15class CounterModel {
BehaviorSubject _counter = BehaviorSubject.seeded(0);
get stream$ => _counter.stream;
int get current => _counter.value;
increment() {
_counter.add(current + 1);
}
decrement() {
_counter.add(current - 1);
}
}
获取数据用StreamBuilder
, 包围的范围尽量小.1
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8StreamBuilder(
stream: counterModel.stream$,
builder: (BuildContext context, AsyncSnapshot snapshot) {
return Text(
'${snapshot.data}',
);
},
),
Widget dispose的时候会自动解绑.
数据传递的部分还需要进一步处理.
代码分支: rxdart.
Redux
Redux是前端流行的, 一种单向数据流架构.
概念:
Store
: 用于存储State
对象, 代表整个应用的状态.Action
: 事件操作.Reducer
: 用于处理和分发事件的方法, 根据收到的Action
, 用一个新的State
来更新Store
.View
: 每次Store接到新的State,View
就会重建.
Reducer
是唯一的逻辑处理部分, 它的输入是当前State
和Action
, 输出是一个新的State
.
Flutter Redux状态管理实现
首先定义好action, state:1
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12enum Actions {
Increment,
Decrement,
}
class CounterState {
int _counter;
int get counter => _counter;
CounterState(this._counter);
}
reducer方法根据action和当前state产生新的state:1
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9CounterState reducer(CounterState prev, dynamic action) {
if (action == Actions.Increment) {
return new CounterState(prev.counter + 1);
} else if (action == Actions.Decrement) {
return new CounterState(prev.counter - 1);
} else {
return prev;
}
}
- 数据提供者:
StoreProvider
.
放在上层:
1 | StoreProvider( |
- 数据消费者:
StoreConnector
, 可读可写.
读状态:1
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8StoreConnector<CounterState, String>(
converter: (store) => store.state.counter.toString(),
builder: (context, count) {
return Text(
'$count',
);
},
)
改变状态: 发送action:1
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10StoreConnector<CounterState, VoidCallback>(
converter: (store) {
return () => store.dispatch(action.Actions.Increment);
},
builder: (context, callback) {
return FloatingActionButton(
onPressed: callback,
);
},
),
代码分支: redux.
MobX
MobX本来是一个JavaScript的状态管理库, 它迁移到dart的版本: mobxjs/mobx.dart.
核心概念:
- Observables
- Actions
- Reactions
MobX状态管理实现
官网提供了一个counter的指导: https://mobx.netlify.com/getting-started
这个库的实现需要先生成一些代码.
先写类:1
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20import 'package:mobx/mobx.dart';
part 'counter.g.dart';
class Counter = _Counter with _$Counter;
abstract class _Counter with Store {
@observable
int value = 0;
@action
void increment() {
value++;
}
@action
void decrement() {
value--;
}
}
运行命令flutter packages pub run build_runner build
, 生成counter.g.dart
.
改完之后就不需要再使用StatefulWidget
了.
找一个合适的地方初始化数据对象并保存:1
final counter = Counter();
读取值的地方用Observer
包裹:1
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6Observer(
builder: (_) => Text(
'${counter.value}',
style: Theme.of(context).textTheme.display1,
),
),
改变值的地方:1
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5FloatingActionButton(
onPressed: counter.increment,
tooltip: 'Increment',
child: Icon(Icons.add),
),
代码分支: mobx.
Flutter hooks
React hooks的Flutter实现.
package: https://pub.dev/packages/flutter_hooks
Hooks存在的目的是为了增加widgets之间的代码共享, 取代StatefulWidget
.
首页的例子是: 对一个使用了AnimationController
的StatefulWidget
的简化.
flutter_hooks包中已经内置了一些已经写好的hooks.
Flutter hooks useState
counter demo一个最简单的改法, 就是将StatefulWidget
改为HookWidget
.
在build
方法里:1
final counter = useState(0);
调用useState
方法设定一个变量, 并设定初始值, 每次值改变的时候widget会被rebuild.
使用值:1
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3Text(
'${counter.value}',
),
改变值:1
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3FloatingActionButton(
onPressed: () => counter.value++,
),
实际上是把StatefulWidget
包装了一下, 在初始化Hook的时候注册了listener, 数据改变的时候调用setState()
方法.
只是把这些操作藏在hook里, 不需要开发者手动调用而已.
所以本质上还是StatefulWidget
, 之前解决不了的问题它依然解决不了.
代码分支: flutter-hooks.
Demo
本文demo地址: https://github.com/mengdd/counter_state_management
每个分支对应一种实现. 切换不同分支查看不同的状态管理方法.
对于代码的说明:
这是counter app用不同的状态管理模式进行的改造.
因为这个demo的逻辑和UI都比较简单, 可能实际上并不需要用上一些复杂的状态管理方法, 有种杀鸡用牛刀的感觉.
只是为了保持简单来突出状态管理的实现, 说明用法.
一些自己的感想
老实说, 做了这么多年Android, 各种构架MVP, MVVM, MVI, 目的就是数据和逻辑分离, 逻辑和UI分离,
所以初识Flutter的时候对这种万物皆widget, 一个树里面包含一切的方式有点怀疑, UI逻辑数据写成一堆, 程序功能复杂后, 肯定会越写越乱.
但是了解了它的状态管理之后, 发现Flutter的状态管理就是它的程序构架, 并且也是百家争鸣各取所需.
只是Flutter的构架是服务于Flutter framework的设计思想的, 要遵从利用它, 而不是与之反抗.
爱它如是, 而不是如我所愿.
印证了一些道理:
- 不要只喜欢自己熟悉的东西.
- 了解之后才有发言权.
参考
- Flutter官方文档
- Flutter官方文档 options
- Flutter Architecture Samples
- Flutter State Management - The Grand Tour
Google I/O
- Build reactive mobile apps with Flutter (Google I/O’18)
- Pragmatic State Management in Flutter (Google I/O’19)
InheritedWidget
Scoped Model
provider
Bloc
- Build reactive mobile apps in Flutter — companion article
- filiph/state_experiments
- Flutter BLoC Pattern
- Getting Started with the BLoC Pattern
- Effective BLoC pattern